Kaikki merkit eivät ole kriittisiä tontille, ja se on OK
Kaunokirjallisuudessa voi olla monia rooleja ja tarkoituksia, jotka kaikki sanovat kirjoittajan aikomuksesta ja tyylistä ja toimivat yhdessä tekemään intuitiivisesti liikettä eteenpäin.
Päähenkilö
Päähenkilö on tarinan päähenkilö , sankari tai sankaritar. Joissakin tapauksissa lukija kokee tarinan tämän hahmon silmissä. Toisissa päähenkilö voi olla vain yksi useista merkkeistä, joiden perspektiiviä kuvataan.
Päähenkilön ei tarvitse olla merkki, jonka kanssa lukija tunnistaa. Hän saattaa olla todellinen sankari, mutta se voi olla myös luonteeltaan, jonka lukijan pitäisi epäillä tietyn hahmovirheen tai olosuhteiden vuoksi. Ajattele Becky Sharp Vanity Fairissa . Hän antoi uudelle merkitykselle käsitteen häikäilemättömän, mutta tule, "kaveri. Etkö juurtanut häntä vain vähän?
Antagonisti
Monilla genreillä - varsinkin mutta ei yksinomaan fantasioilla, jännityksillä, vakoilun romaaneilla, rikollisuuden tarinoilla ja mysteereillä - päähenkilönä on vastustettu antagonistia vastaan. Antagonisti voi olla todella moraaliton tai paha yksilö, kuten Dr. Moriarty Sherlock Holmesin tarinoissa, mutta hän voi olla myös hyvin merkityksellinen, mutta dominoiva vanhempi tai jopa hämmentävä idiootti, joka tahattomasti seisoo päähenkilön tapaan.
Tärkeintä on, että antagonisti on ristiriidassa juoniin sankarin tai sankaritarin kanssa, ja joskus tarinaan liittyy melko vakavia kertoimia, joihin liittyy elämän tai kuoleman olosuhteita. Shakespearen Iago Otellossa on hyvä esimerkki, mutta päähenkilö voi olla myös koko ihmisryhmä: hallitus, kultti tai rikosyhdistys.
Metaforin käyttö
Joissakin teoksissa hahmot eivät ole täysin toteutuneita ihmisiä tai fantastisia olentoja, vaan pikemminkin metaforaa tietylle ihmisen laadulle. Herra Voldemortia Harry Potter -kirjoissa ei ole tarkoitus pitää täysin käsitteenä, vaan pikemminkin metaforina kauhistuttavasta lopputuloksesta, joka johtuu pilkastamasta ja vastakkaisesta rakkauden voimasta.
Merkit täplälaitteina
Joissakin tapauksissa merkkejä on olemassa pääosin tarinan siirtämiseksi yhdestä pisteestä toiseen. Nämä merkit ovat vain luonnostaan suunniteltuja. Ne ovat litteitä merkkejä, yksi- tai kaksiulotteisia. Se ei ole kuka tämä kaveri on tai miten hän tuntee, mutta mitä hän tekee, mikä on tärkeätä.
Kirjailijat tavallisesti luovat hahmoja, joiden ainoana tarkoituksena on motivoida päähenkilö toteuttamaan toimia, jotka ajavat tarinaa eteenpäin. Hyvä esimerkki tällaisesta tasomaisesta luonteesta on Scar in The Lion King. Vertaa häntä Simbaan, pyöreä merkki. Tiesit Simban. Scar ... ehkä ei niin paljon.
Vaaditut merkit
Joitakin tarinoita on rakennettu ajan, paikan tai tilanteeseen, joka edellyttää tietyntyyppisiä hahmoja läsnäoloon. Nämä merkit eivät välttämättä ole kovin tärkeitä joko juoniin tai teemaan, mutta niiden poissaolo tuntuisi kuitenkin.
Kuvittele tarina, joka tapahtuu hotellihuoneessa ilman, että mukana on vähintään muutama hotellihenkilökunta. Marsille suunnatulle avaruusalukselle tapahtuva tarina olisi epätäydellinen ilman ainakin aluksen kapteenin luonnetta, vaikka hän ei olisikaan päähenkilö. Joku saattaa ammutella ja tappaa pankin joukossa. Hänen identiteetti, tunteet, ajatukset ja syvyys eivät ole tärkeitä tontille, mutta se, että hän oli kuolemantapaus, olisi.
Kuinka luoda merkkejä
Olkaa selvillä omassa mielessä hahmosi tarkoituksesta työssäsi ennen kuin alat kirjoittaa ja luoda merkin . Miksi ja miten hän siirtää juoniasi maaliin? Voit aloittaa sen poistamisen, kun olet vastannut tähän kysymykseen, ja luultavasti haluat antaa tämän osan prosessista vähän aikaa, jos hän on sinun päähenkilösi.
Asu hänen kanssaan muutaman päivän tai jopa muutaman viikon kuluttua ennen kuin kynät ensimmäiseen lauseeseen. Kun tapahtumat ilmenevät elämässäsi, kysy itseltäsi, mitä hän tekisi tai miten hän reagoisi samassa tilanteessa. Tutustu hänelle.
Vaikka on tärkeää tuntea ja ymmärtää päähenkilösi persoonallisuuspiirteitä ja motivaatiota, etuja ja kykyjäsi, tarvitset paljon vähemmän yksityiskohtia hahmolle, joka toimii yksinkertaisesti tonttilaitteena. Sinun ei tarvitse pyöriä pyöriäsi, mikä tekee hänestä rullan.
Mene suuhunne
Kuten jokainen, joka on koskaan kirjoittanut onnistuneen fiktiivisen työn, kertoo sinulle, että suolistasi on tehokas työkalu. Ja harvat, jos fiktiiviset luonnokset ovat täydellisiä ensimmäistä kertaa. Enemmän kuin todennäköistä, pursutat karkean luonnoksen ja tarkistat sen sitten kaksi, ehkä jopa kolme kertaa.
Jos merkki hyppää sivuillesi näennäisesti tyhjästä kirjoittaessasi ensimmäistä luonnosta, miksi et anna hänen jäädä hengaamaan siellä jonkin aikaa? Alitajunta saattaa yrittää kertoa sinulle jotain. Hän voisi olla tärkeä myöhemmin, mikä antaa käännekohdan. Voit jättää hänet ja jos hän osoittautuu tarpeettomaksi, anna hänelle kirves, kun valmistat lopullista luonnosta. Voit aina kirjoittaa hänet myöhemmin, jos käy ilmi, ettei hänellä ole mitään tarjottavaa.
Riippumatta siitä, kuinka merkittävä tai merkityksetön luonne on, varmista, että henkilö on johdonmukainen ja uskottava tarinasi parametreissä. Motivaatioiden ja toimien on oltava yhteisiä, jotta lukijaa ei pidä sekoittaa ja turhautua.